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          保險圖

          VR元年已經到來 混合現實(MR)將展風采

          VR是虛擬現實,通過構建三維動態實景,讓用戶真實的沉浸其中
          AR是增強現實,將真實世界與虛擬世界無縫銜接,達到超現實的感官體驗
          • 混合現實(MR)

            取虛擬現實與增強現實的優勢,創造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發展的全新階段。

          • 增強現實(AR)

            AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現實街景地圖完美結合,正是目前AR正確的打開方式。

          • 虛擬現實(VR)

            越來越平民化的虛擬現實成為推動產業開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。

          VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現實,20 世紀 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統及傳感器技術 生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫學、城市規劃、房地產等。

          1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。
          1962年,名為Sensorama的虛擬現實原形機被MortonHeilig所研發出來,后來被用以虛擬現實的方式進行模擬飛行訓練。該階段的VR技術僅限于研究階段,并沒有生產出能交付到使用者手上的產品。
          1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產業陸續推出SegaVR-1和Virtual Boy等產品,在當時的確在業內引起了不小的轟動。但因為設備成本高,內容應用水平一般,最終普及率并沒有很大。
          隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力。VR產品在2016年迎來了一次大爆發。這階段一的產品擁有更親民的設備定價,更強大的內容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。整個VR行業正式進入爆發成長期。

          VR正在改變世界 無處不虛擬 無處不真實

          硬件
          短板

          目前硬件雖然取得較大的發展,
          但在沉浸感的用戶體驗上,還是問題明顯

          可視角度:
          可視范圍太小,容易越過可視邊界,
          影響體驗和沉浸感
          輕盈度:
          設備笨重,長時間佩戴有壓迫感和不
          適感
          交互方式:
          以單一的藍牙遙控為主,交互方式不
          自然

          內容
          短板

          盡管硬件發展如火如荼,
          但在內容上出現了明顯的短板

          專屬VR內容極度缺乏,尚未出現
          行業標桿級的作品
          現在內容并未在交互體驗方面與
          以往的娛樂設備產生本質的不同
          和區別
          • 階段一

            VR/AR開發基礎

            VR/AR開發環境搭建

            VR/AR簡介

            材質(Material)

            光照系統(GI)

            相機(Camera)

            VR/AR渲染性能優化

            Unity工程結構

            C#語言基礎

            數據類型

            變量、語句

            方法、數組

            類和對象

            3D教學

            VR/AR項目腳本基礎

            Unity核心API

            坐標系、3D向量

            四元數、歐拉角

            矩陣、VR/AR常用數字圖形

            UGUI

            控件

            事件

            動畫

          • 階段二

            VR/AR項目核心

            Unity高級組件

            數據結構

            Unity持久化數據

            協程與線程

            文件與IO

            Unity尋路系統與射線

            動畫系統

            高級Unity物理引擎

            項目資源優化

            美術資源導入導出規范及性能優化

            3D模型制作及導入

            貼圖格式詳解及性能優化

            著色器開發

            NGUI

            NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程

            NGUI界面效果實現、NGUI動畫

            NGUI屏幕自適應解決方案

            Unity2D

            Unity2D開發

            移動VR/AR

            手機觸屏控制

            加速度控制器

            陀螺儀

            移動端項目發布

            AR交互控制

            VR設備用戶交互控制

          • 階段三

            架構設計

            面向對象

            面向對象設計思想

            抽象類、接口

            委托、事件

            VR/AR架構設計

            泛型&工具類設計

            實現ARPG技能系統架構

            角色系統架構

            動畫系統架構

            程序集&反射

            資源管理系統框架

            設計模式

            常用設計模式

            設計原則

            代碼重構

            人工智能

            有限狀態機

            配置文件

            智能感知系統

            自動行為操控

          • 階段四

            企業項目實戰

            行業知識

            VR/AR行業現狀及未來發展

            游戲行業現狀及未來發展

            企業開發流程及規范

            項目開發工作流程

            VR/AR項目優化

            美術資源優化

            數據處理

            XML文件操作

            核心數據加密

            使用Navicat管理Sqlite數據庫

            SDK

            Android SDK接入

            《神魔劍》項目實戰

            項目UI框架設計

            用戶角色系統UI設計與實現

            游戲主城場景開發

            戰斗場景開發

            技能系統UI設計與實現

            關卡系統功能實現

            結算系統UI設計與業務功能實現

            客戶端和服務器數據同步

            資源熱更新解決方案

          了解更多課程大綱
          校區覆蓋全國

          全國146個分校區,可以在全國任一校區學習

          可先就業后付款

          可先就業后付款,就業后,用工資支付學費

          申請試聽

          訓練營課程申請試聽,給學員更自由的選擇權,不滿意不交學費。

          TTS8.0

          TTS8.0教學系統,以學員真實需求為驅動,把基礎技術課程內容無縫地融入到真實項目過程中,學習則項目實踐。

          眾多合作企業就業選擇

          不定期企業上門招聘,企業學員雙向選擇

          就業服務

          學習可享有就業險

          政策都在支持 你還在猶豫什么?

          一項產業的興起與發展,與各方面因素都密不可分
          工信部下發《虛擬現實產業發展白皮書》,大力支持VR/AR產業發展,達內教育經過半年多市場勘測,整合優質課程資源,順勢推出VR/AR混合現實技術培訓,VR/AR技術入門簡單,門檻較低

          舒適的教學環境,營造良好的學習氛圍優良設備,前沿技術,高水平教學!

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