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  • 保險圖

    VR元年已經到來 混合現實(MR)將展風采

    VR是虛擬現實,通過構建三維動態實景,讓用戶真實的沉浸其中
    AR是增強現實,將真實世界與虛擬世界無縫銜接,達到超現實的感官體驗
    • 混合現實(MR)

      取虛擬現實與增強現實的優勢,創造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發展的全新階段。

    • 增強現實(AR)

      AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現實街景地圖完美結合,正是目前AR正確的打開方式。

    • 虛擬現實(VR)

      越來越平民化的虛擬現實成為推動產業開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。

    VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現實,20 世紀 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統及傳感器技術 生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫學、城市規劃、房地產等。

    1935年,小說家Stanley.Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。
    1962年,名為Sensorama的虛擬現實原形機被MortonHeilig所研發出來,后來被用以虛擬現實的方式進行模擬飛行訓練。該階段的VR技術僅限于研究階段,并沒有生產出能交付到使用者手上的產品。
    1994年開始,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產業陸續推出SegaVR-1和Virtual Boy等產品,在當時的確在業內引起了不小的轟動。但因為設備成本高,內容應用水平一般,最終普及率并沒有很大。
    隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力。VR產品在2016年迎來了一次大爆發。這階段一的產品擁有更親民的設備定價,更強大的內容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣。整個VR行業正式進入爆發成長期。

    VR正在改變世界 無處不虛擬 無處不真實

    硬件
    短板

    目前硬件雖然取得較大的發展,
    但在沉浸感的用戶體驗上,還是問題明顯

    可視角度:
    可視范圍太小,容易越過可視邊界,
    影響體驗和沉浸感
    輕盈度:
    設備笨重,長時間佩戴有壓迫感和不
    適感
    交互方式:
    以單一的藍牙遙控為主,交互方式不
    自然

    內容
    短板

    盡管硬件發展如火如荼,
    但在內容上出現了明顯的短板

    專屬VR內容極度缺乏,尚未出現
    行業標桿級的作品
    現在內容并未在交互體驗方面與
    以往的娛樂設備產生本質的不同
    和區別
    • 階段一

      VR/AR開發基礎

      VR/AR開發環境搭建

      VR/AR簡介

      材質(Material)

      光照系統(GI)

      相機(Camera)

      VR/AR渲染性能優化

      Unity工程結構

      C#語言基礎

      數據類型

      變量、語句

      方法、數組

      類和對象

      3D教學

      VR/AR項目腳本基礎

      Unity核心API

      坐標系、3D向量

      四元數、歐拉角

      矩陣、VR/AR常用數字圖形

      UGUI

      控件

      事件

      動畫

    • 階段二

      VR/AR項目核心

      Unity高級組件

      數據結構

      Unity持久化數據

      協程與線程

      文件與IO

      Unity尋路系統與射線

      動畫系統

      高級Unity物理引擎

      項目資源優化

      美術資源導入導出規范及性能優化

      3D模型制作及導入

      貼圖格式詳解及性能優化

      著色器開發

      NGUI

      NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程

      NGUI界面效果實現、NGUI動畫

      NGUI屏幕自適應解決方案

      Unity2D

      Unity2D開發

      移動VR/AR

      手機觸屏控制

      加速度控制器

      陀螺儀

      移動端項目發布

      AR交互控制

      VR設備用戶交互控制

    • 階段三

      架構設計

      面向對象

      面向對象設計思想

      抽象類、接口

      委托、事件

      VR/AR架構設計

      泛型&工具類設計

      實現ARPG技能系統架構

      角色系統架構

      動畫系統架構

      程序集&反射

      資源管理系統框架

      設計模式

      常用設計模式

      設計原則

      代碼重構

      人工智能

      有限狀態機

      配置文件

      智能感知系統

      自動行為操控

    • 階段四

      企業項目實戰

      行業知識

      VR/AR行業現狀及未來發展

      游戲行業現狀及未來發展

      企業開發流程及規范

      項目開發工作流程

      VR/AR項目優化

      美術資源優化

      數據處理

      XML文件操作

      核心數據加密

      使用Navicat管理Sqlite數據庫

      SDK

      Android SDK接入

      《神魔劍》項目實戰

      項目UI框架設計

      用戶角色系統UI設計與實現

      游戲主城場景開發

      戰斗場景開發

      技能系統UI設計與實現

      關卡系統功能實現

      結算系統UI設計與業務功能實現

      客戶端和服務器數據同步

      資源熱更新解決方案

    了解更多課程大綱
    校區覆蓋全國

    全國146個分校區,可以在全國任一校區學習

    可先就業后付款

    可先就業后付款,就業后,用工資支付學費

    申請試聽

    訓練營課程申請試聽,給學員更自由的選擇權,不滿意不交學費。

    TTS8.0

    TTS8.0教學系統,以學員真實需求為驅動,把基礎技術課程內容無縫地融入到真實項目過程中,學習則項目實踐。

    眾多合作企業就業選擇

    不定期企業上門招聘,企業學員雙向選擇

    就業服務

    學習可享有就業險

    政策都在支持 你還在猶豫什么?

    一項產業的興起與發展,與各方面因素都密不可分
    工信部下發《虛擬現實產業發展白皮書》,大力支持VR/AR產業發展,達內教育經過半年多市場勘測,整合優質課程資源,順勢推出VR/AR混合現實技術培訓,VR/AR技術入門簡單,門檻較低

    舒適的教學環境,營造良好的學習氛圍優良設備,前沿技術,高水平教學!

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